Spiele-Ideen mit Würfelbechern
Mit Würfelbechern spielen – mehr als nur klappern
Würfelbecher gehören zu vielen klassischen Würfelspielen dazu. Sie sorgen dafür, dass die Würfel gut gemischt werden und nicht vom Tisch rollen. Mit normalen 6-seitigen Würfeln (W6) lassen sich aber auch ganz eigene Würfelbecher-Spiele entwickeln.
Auf dieser Seite findest du einige einfache Spiele-Ideen, die sich schnell erklären lassen und mit wenig Material auskommen. Ideal für Familien, Gruppen und alle, die ihre Würfelbecher öfter nutzen möchten.
Spiel 1: Verdeckte Summe
Material: Ein Würfelbecher und drei W6 pro Spieler.
Jeder Spieler würfelt verdeckt drei Würfel im Becher und legt ihn anschließend mit der Öffnung nach unten auf den Tisch. Nun darf reihum geschätzt werden, wie hoch die Summe der verdeckten Würfel ist. Der Besitzer des Bechers darf dabei bluffen, bestätigen oder schweigen.
Sobald alle mit ihrem Tipp zufrieden sind, wird aufgedeckt. Wer die Summe am besten getroffen hat, erhält zwei Punkte. Der Besitzer des Bechers bekommt einen Punkt, wenn er es geschafft hat, die anderen in die Irre zu führen. Nach einer vereinbarten Anzahl von Runden gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
Spiel 2: Becher-Poker mit Würfeln
Material: Ein Würfelbecher und fünf W6 pro Spieler.
Alle Spieler würfeln gleichzeitig verdeckt im Becher und schauen sich nur ihre eigenen Würfel an. Anschließend gibt es pro Runde bis zu zwei weitere Würfe, bei denen beliebige Würfel neu geworfen werden dürfen. Ziel ist es, eine möglichst gute „Pokerhand“ zu erreichen:
- Fünfling (5 gleiche Zahlen)
- Vierling (4 gleiche Zahlen)
- Full House (3 gleiche + 2 gleiche)
- Große Straße (1–5 oder 2–6)
- Kleine Straße (vier aufeinanderfolgende Zahlen)
- Dreiling (3 gleiche Zahlen)
- Zweierpaar (2 + 2 gleiche Zahlen)
Nach der letzten Wurfrunde werden alle Becher gleichzeitig aufgedeckt. Die beste Kombination gewinnt. Bei Gleichstand entscheidet die höhere Summe der Würfel. Dieses Spiel eignet sich gut als Einstieg in längere Würfelabende.
Spiel 3: Klapper-Rennen
Material: Ein Würfelbecher und zwei W6 pro Spieler, dazu eine Spielfigur pro Person (z. B. Pöppel auf einem einfachen Spielplan von 1 bis 30).
Alle Spieler beginnen auf Feld 1. Reihum würfelt jeder verdeckt mit beiden Würfeln. Wer am Zug ist, schüttelt maximal fünf Sekunden lang und stellt den Becher dann auf den Tisch. Nun muss er einschätzen, ob die Summe seiner beiden Würfel eher „klein“ (2–5), „mittel“ (6–8) oder „groß“ (9–12) ist und dies laut ansagen.
Stimmt die Einschätzung, darf die Figur um die Summe der beiden Würfel vorgezogen werden. Stimmt sie nicht, geht die Figur um ein Feld zurück. Wer zuerst das Zielfeld erreicht oder überschreitet, gewinnt das Rennen.
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